design process에 대해 생각해보았다.
판매를 통한 이윤추구가 목적이 된 디자인은 주 타겟층을 정하고,
그들의 needs을 발견하여 구매욕을 자극시켜 이윤을 창출해낸다.
따라서, 그 process에서는 이러한 목적을 달성하기 위한 다양한 리서치가 시작되고,
주로 그들의 행위를 관찰하고 분석하여,
그들을 기쁘게 하고, 그들을 좀 더 편하게 만족시키기 위한 목표를 가지고 진행된다.
(and so on....)
가만히 생각해보자.
이 세상 모든 디자인된 생산품이 위와 같은 process를 거친다면 이 세상은 변화 할 수 있을까?
우리의 타겟은 누구인가.
우리의 목적은 무엇인가.
우리가 꿈꾸는 목표는 무엇인가.
분명 위의 것과는 많이 다를 것이다.
우리 안에선 design process를 규정지을 필요가 없을 수도 있다.
그러나 세상이 변하기 위해선 보편적인 design process가 달라져야 한다.
고려해야 할 것은 무엇인가.
관찰해야 할 것은 무엇인가.
분석해야 할 것은 무엇인가.
짧은 만족을 주는 세상을 바라지 않는다.
구수연
'slow think'에 해당되는 글 3건
- 2007/03/26 design process
- 2007/02/04 Are u Brand addicted?
- 2007/02/04 THIS IS not A CUP
Are u Brand addicted?
불필요한 소비를 조장하는 것은 브랜드라는 것을 풍자하였다.
이 가방은 한면은 루이비통, 다른 한 면은 샤넬로 한 가방이 두가지 브랜드를 가지고 있다.
가방을 매는 방향에 따라 각기 다른 브랜드 가방으로 보일 수 있다.
이 가방을 두 개의 가방처럼 사용한다면 당신은 가방보다는 브랜드가 필요했던건 아닌가?
Brand leads us to purchase same product continuously.
This bag has two identities with two brands. Switch the brand by switching the sides.
Are you using this bag as two different bags?
구수연
THIS IS not A CUP
형태는 관념을 만들어 낸다.
우리를 둘러싼 사물들은 자연을 제외한 모든 것이 디자인된 인공물이다. 이러한 사물들은 제각기 다른 형태를 지니고 있다. 그렇듯 디자이너가 만드는 한 사물의 형태는 사람들에게 고정관념을 심어주게 된다.
이것은 컵이 아니라 종이를 고정시키는 문진이다.
Object creates a fixed idea of form.
Every object around us is all artificially made, except nature. These objects have different kinds of forms. So what we design may create a fixed idea of form.
This is a not a cup, it is a paper weight.
구수연